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稳扎稳打!游民解析《暗影火炬城》新作《动物朋克》

日期:2025-11-21 18:31:36    标签:  

在今日凌晨的Xbox Showcase上,曾打造《暗影火炬城》的钛核工作室正式公布了新作《动物朋克》。实话说,预告片开始没多久,看到充满旧机械质感的柴油朋克nba官方买球app:,和身穿重装的兔子,不少玩家应该能预感到这就是来自《暗影火炬城》团队的作品,也说明了其视觉设计的成功。

《动物朋克》实机解析:

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实际上,游民星空此前曾参与了本作的线下展示活动,在官方那里得到了不少有价值的信息。《动物朋克》和《暗影火炬城》虽然处于同一nba官方买球app:观,但这只兔子并非前作主角“雷德文”。也意味着本作在剧情方面有更多可能性,既不用受限于一代的故事,又能从不同维度拓展“火炬城”宇宙。

这次预告最让人意外的,是工作室跨出了擅长的横版动作领域,直接挑战3D动作游戏。今年国产新游在动作赛道上扎堆,画面、玩法与创意等方面的竞争都极度激烈。坦白讲,与预算更高、经验更足的大厂相比,《动物朋克》目前的PV表现确实存在客观差距。但难能可贵的是,钛核没有因为“做不过”就避重就轻,也没有固守在横版游戏的舒适区,而是选择正面迎接挑战。

从演示画面就能看出,他们并没有试图掩盖瑕疵,角色和动作部分是存在微小问题和粗糙处理的。但也正因为如此,这个PV显得格外“诚实”。它给人的感觉不是为了炫技或画饼,而是很诚实地告诉玩家“我们在努力做一款很好玩的游戏”。

预告中,也能看出《动物朋克》目前在动作赛道展现出的竞争力。从战斗部分来看,角色的动作模组显然不止一套,很可能存在连招系统与技能树等成长要素。更重要的是,不同角色之间的差异化设计做得相当鲜明:主角老雷手中的灯管挥动出了双刀和双鞭的敏捷感。犀牛角色手持的链锯大剑,攻击时的火焰特效加上卡肉感冲击性十足。而花栗鼠很明显是个主打远程输出的角色,战斗节奏与近战角色完全不同。

PV中三位角色多次在画面中同台战斗的场景,就让人很难不联想到《最终幻想7重制》那样的动态小队切换机制,甚至是联机玩法的可能性。虽然在官方公布更具体的玩法演示之前,这一切尚属猜测,但PV末段中展示的BOSS战机制设计,确实给了玩家很大的想象空间。

此外,考虑到《暗影火炬城》是一款很出色的“银河恶魔城”作品,当开发团队转向第三人称动作游戏视角时,之前遗传下来的设计基因或许会成为一种优势。也让我们有理由期待,《动物朋克》的关卡设计会融入更多基于地图探索、大nba官方买球app:互动的巧思。

关于《动物朋克》,还有一个绕不开的话题。本作最早于英伟达的发布会上亮相,当时开发者展示了使用大语言模型与NPC实时对话,生成飞船涂装外观的技术。当时不少玩家内心多少有些怀疑:这会不会又是一款打着AI噱头,内容空洞的作品?

PV内容展示后也的确能让人放下心来,预告全程都在展示扎实的场景设计和实机战斗,并没有将生成式AI作为核心卖点营销。说明在制作组看来,《动物朋克》的AI技术更像是一个服务于UGC的“周边功能”,而不是替代核心体验的玩法之一。

总的来说,《动物朋克》目前所展示的内容是令人期待的,它有着一脉相承且极具风格化的美术底子,有着看起来相当扎实的动作手感,生成式AI技术若能很好融入到玩家的创作体验中,也是一大加分项。

从横版到动作游戏,钛核工作室在这部作品中注入了巨大的野心。作为《暗影火炬城》nba官方买球app:的扩展,希望这款新作能稳扎稳打,在未来带来更多实质性的好消息。

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